miércoles, 10 de diciembre de 2008

FOTOS DE CABAL

FORCE BLADER


WIZARD
WARRIOR

FORCE ARCHER



FORCE SHIELDER




BLADER







miércoles, 3 de diciembre de 2008

Cabal

Os explicaré Cabal es un juego Mmorpg Online en el que jugadores de todo el mundo compiten por ser el mejor en el mundo de Cabal.Tiene unos buenos graficos a la vez de jugabilidad.
Esta es la historia de Cabal:


Hay un total de 6 habilidades de combate sabidas(conocidas) como " los Seis Auténticos " que ha sido heredado entre el Nevarethians. Entre los Seis Auténticos, "el Guerrero", "Blader" y habilidades "de Mago" fue establecido antes Nevareth el Éxodo, la Edad Honorable. Según la teoría, en el tiempo cuando la Tecnología Principal estaba en su pico, cientos de grupos practicaban y estudiaban sus propias habilidades únicas. Sin embargo, las habilidades corrientes fueron desarrolladas por la primera generación de los 7 Sabios, basados en el conocimiento de los sobrevivientes de Éxodo Nevareth.

Warrior:

"Los guerreros" son los que han heredado la primera forma de la fuerza.Ellos practican la fuerza física por aplicando fuerza más bien que manipularlo, así ser un guerrero requiere ser más físicamente superior que aquellos de otras formas de fuerza.
Como ellos priorizan el poder físico sobre la técnica y la velocidad, sus peleas son a menudo más emocionantes y dinámicas. Al contrario, su entendimiento de manipulación de fuerza bastante es limitado, y así dan a su inteligencia menos prioridad en su educación(entrenamiento).
Sin embargo, guerreros experimentados, como se dice, son capaces de despertar sus capacidades latentes por aplicando fuerza para hacerse guerreros berserker y convocar Armas Astrales por experimentando un despertar espiritual vigente.

Blader:

"Bladers" son los que han dominado " la segunda forma de fuerza " que fue heredado desde el Éxodo Nevareth. Según la Torre de Sabio, blader habilidades provienen de un tipo de arte marcial que fue practicada en un país de Este de la Edad Perdida, y el arte marcial fue descubierta y desarrollada durante la Edad Honorable. La primera generación de los 7 sabios entonces desarrolló la forma presente de habilidades blader. Su práctica es enfocada(concentrada) en el maximizar capacidades físicas por aplicando fuerza, y ellos priorizan la técnica deslumbrante y la velocidad sobre el poder destructivo.

Wizard:

"Los magos" son los que han dominado mismo " la última forma de Fuerza ", que la Torre de Sabio ha heredado de la Edad Honorable. Ellos manipulan la Fuerza para compensar su debilidad física. Justo como habilidades de espada, saben que conjuros han provenido en la Edad Perdida, pero una teoría establecida ve la Edad Honorable como la primera vez misma cuando la magia se hizo habilidades hechas público de combate, y la forma presente de conjuros fue desarrollada por la primera generación de los 7 sabios. Si las habilidades de espada aplican fuerza para maximizar capacidades físicas y el poder destructivo, habilidades mágicas son métodos no sólo de combate, pero también una ciencia que aplica fuerza para dentro de uno manipular fuerzas externas en la creación de la energía poderosa.

Despues existen otras 3 clases que derivan de las 3 anterirores:

Entre los Seis Auténticos, " el Arquero de Fuerza ", " Fuerzan Shielder " " y Fuerza Blader " no provino de la Torre de Sabio como otras tres habilidades. Ellos han sido desarrollados por separado más de cientos de años desde el Éxodo Nevareth. En el pasado ellos se mencionaron como " el Tratante de Fuerza ", pero esto ahora se ha hecho un término de juego que se refiere a todas las 6 habilidades auténticas.

Force Archer:

Entre las tres habilidades independientes de combate, " Arqueros de Fuerza " originado del grupo de Mago. Ellos realizaron(comprendieron) el potencial de conjuros de largo alcance, y estudiaron como intensificar la potencia de conjuros. Esto es el conocimiento común entre la fuerza handlersthat la relación entre la gama y el espacio está en la proporción inversa al que entre el espacio y el poder.

Force Shielder:

La invención "del Cristal" ha creado otra posibilidad el control vigente.Fuerce Shielders notó que el Arquero de Fuerza el Arco(la Reverencia) Astral de manera eficiente puede apoyar el control de fuerza de largo alcance, tan ellos estudió como con precisión condensar la fuerza alrededor del Cristal de modo que la fuerza no se dispersara atacando a enemigos, y creara el Escudo Astral como el resultado.
La creación del Escudo Astral abrió un nuevo capítulo en la historia de armadura Nevarethian. El Escudo Astral tiene tal alta fuerza de defensa que esto puede servir objetivos ofensivos también. Los guerreros y Bladers, que desesperadamente necesitó un mejor modo de luchar y defender se han hecho la Fuerza Shielders. Ellos quisieron la defensa más alta así como el establecimiento de su propio estilo de batalla único.Force Shielders se especializa en el control de fuerza de gama corta, que quiere decir que ellos son incapaces de hacer ataques de largo alcance. Sin embargo, ellos compensan esta debilidad por desarrollando apoyando los conjuros que aumentan su fuerza de ataque por manipulando fuerzas externas cerca de sus cuerpos. Esto es estos métodos que emparejan aquellos del activo más fuerte del Mago.

Force Blader:

Sin embargo, era casi imposible antes de que los Arqueros de Fuerza y la Fuerza Shielders aparecieran. Pero con su aspecto, enormemente animaron a la gente a estudiar al esgrimidor mágico: Fuerza Bladers. Al principio, Fuerce Bladers usaban una espada en una mano y un regulador de Fuerza en otra mano. A diferencia de la Fuerza defensiva Shielders, Fuerce Bladers priorizan la agilidad para ataques exactos. Con la misma razón, ellos no pueden llevar la armadura más pesado que el Juego de Battlesuit como el Juego de Armorsuit. También para el regulador de Fuerza, ellos prefirieron usar "el Orbe" que enfoca ondestructive impulsa más que el control de Fuerza.