miércoles, 14 de enero de 2009

Guia Force Blader

El stat primario del Force Blader es: DEXPero debe de aver un balance ya que el FB usa magia ¿que se hace aqui?Bueno es facil subes tus pungos a str y int, solo trata de mantener a DEX como con 50 o 70 puntos mas que los demas es todo..Para no hacer miss nunca, haz combos. Si quieres menos miss, tendrías que escoger el upgrade de Attack Rate, pero no es tan útil, el combo es lo mejor y tendrás que usarlo siempre hasta nivel 150 e incluso cuando lo seas. Los Upgrade Mas Recomendados son:-Vital mastery.-Defensive Sense O reflex (depende si les gusta mas tener evasion o def, personalmente prefiero evasion pero Def usando armadura heavy/tera 2 slot va muy bien)-Damage Absorb.-Sixth Sense.-Offensive Sense.-Impact Control.Y sobre el 1er BM, gente, tienen en sus manos el mejor y mas letal BM del juego usado de la manera correcta.Los buffs del BM, se corresponden a sus respectivos elementos en ataque (ej : Aqua cannon-Aqua vitality)Los cannons a tener para el correcto uso de este battlemode serian-Stone cannon (se corresponde con earth guard)-Aqua Cannon (Se corresponde con Aqua Vitality)-Lightening Cannon (se Corresponde con Lightening Blade)-Wind Cannon (Se corresponde con Wind movement)Aca les dejo listados los stats de un FB 120+ (estimativo) usando Enchanter y esos cannons nivel 20Attack 1000+Def 900+Def rate 3000+Hp / Mp 3500+Conocer un poco mas:Force BladerVirtudes:Pueden llegar a tener un def rate bastante alto. Bien armado, los criticos suelen doler. Mejores debuffs del juego, tanto activos (skills) como pasivos (al golpear un skill especifico se activan. Defectos:Defensa media. Ataque medio a bajo. Ciertos skills (como el a.master : "Force impact") tienen un casteo demasiado lento, causando perdida de tiempo en pvp. Exp en juego : un FB 100+, te puedo decir que es un pj molesto MUY molesto, En pvp no era una gran maravilla, pero en PvM era bastante bueno, stun de 360º que duraba cerca de 5 segs mas el rate alto que tiene hacia que el pj se maneje bastante bien. (aparte que con cada ataque sumas un debuff, haciendo que los mobs pasen a ser equivalentes a bichos de menor nivel) En PvP hacia lo suyo, molestaba debufeando haciendo que los otros pjs tengan mas facil el trabajo de matar a los enemigos

Guia Force Archer

Aqui la lista de skills utiles por rank (magic/sword/upgrade):NovicePower Shot: Tenerlo en 9 maximo porque despues lo van a reemplazar.Fade Step: Util SOLO para PvP. No lo usen para PvE, es perdida de tiempo.Vitality Master: INDISPENSABLE. Practicamente les duplica la vida.ApprenticeMagic Blast: No sirve. Si quieren pueden reemplazar Power Shot por este para hacer un poco mas de daño. Igual en level 9 pero si quieren ahorrarse el dinero, esperen a ser Regular y comprar Explosion Shot.Critical Shot: Dejenlo en 9 hasta que tengan otros 2-3 BUENOS skills mas para poder combear. De lo contrario si suben mucho apenas lo tienen, haran menos daño porque no lo podran usar con la misma frecuencia que en 9. Usenlo con Power Shot lvl9 y pueden combear solo con esos 2 sin problemas.Repulsive Armor: Su primer buff que debe llegar a 20. Una vez que tengan sus skills de ataque en lvl9, todos los puntos a este skill.Precision: Personalmente considero que no sirve. Usen Eagle Eye. En todo caso, el combo no falla asi que hitrate no es tan necesario. En guerras, quizas otros personas les pidan este buff, asi que es opcional.Dash: Basico, el maximo es 9. Suban sword hasta Apprentice 7 y con eso tendran Dash en 9. Dejen su sword ahi hasta llegar a G.Master en Magic o incluso Trascender. No necesitan mas, pero si quieren subir un poco en stats/vida, pueden levelear sword de vez en cuando para que no este tan abajo comparado con Magic.Reflex: Upgrade de Defense Rate. Comprenlo.RegularExplosion Shot: Dejenlo en 9. Hasta tener Shadow Shot en level 9. Cuando tengan Shadow Shot, borrenlo. Puedes combear con Critical Shot y Explosion Shot hasta llegar a A.Expert.Blind: No sirve a menos que lo usen para jalar bichos.Eagle Eye: Segundo buff que debe llegar a 20.ExpertPoison Arrow: Igual en 9 hasta que tengan puntos de sobra. Cuando ya tengan sus buffs en 20 o puntos de sobra, subanlo. Al final cuando tengan todos sus skills deben tenerlo en 20. Tambien pueden tenerlo en 12 o 15 junto con Critical y Explosion Shot dependiendo de su combo. En lo personal, yo no lo compraria hasta mas adelante para asi guardar puntos. Ya es cuestion de si quieren seguir combeando solo con 2 skills (Critical Shot + Explosion Shot) o usar un combo de 3 skills.Lower Defense: A partir de 9 se puede ejecutar constantemente. Muy util para jalar bichos sin tener que dispararles y de paso les reduce la defensa. Yo lo tengo en 20, pero es cuestion de gustos. En level 20 es -59 de defensa y dura 29 segundos. Si le hacen 1000 a un boss ahora le haran 1059. En PvP es bastante util. Este lo pueden dejar para mas adelante cuando tengan puntos de sobra. Quizas tenerlo en lvl1 solamente para jalar bichos.Defensive Sense: Upgrade de Defensa. Comprenlo.A.ExpertShadow Shot: Quiten Explosion Shot y pongan este. Igual en 9 hasta tener puntos de sobra o subirlo a 12 o 15 segun su combo. Al igual que Explosion Shot, pueden tenerlo en 9 y junto con Critical Shot en 9 pueden combear con solo 2 skills muy rapido.Mana Condense: Tercer buff que debe llegar a 20.Vital Force: igual que el anterior en 20.MasterGreat Heal: igual que el anterior en 20. Mas adelante el FA es un personaje de soporte y es super importante tener Heal. Si juegan solos y no pretenden hacer parties, no lo pongan al maximo.Vital Bless: Subanlo al maximo que es 9. Regenera 15 de HP.Drilled Shot: No sirve. Es MUY lento. Mejor es Prismatic o algun Cannon. Pueden probarlo pero es caro y recuerden que a partir de A.Master, quitar cada punto de skill cuesta entre 100k y 300k. Quitar 9 puntos puede costar bastante caro.Force Control: Upgrade que agrega Magic (daño). Comprenlo.A.MasterPrismatic Arrow: Bueno para PvE pero algo lento. Pueden probar un Cannon en vez de este ya que tiene menor cooltime y similar daño. Dejenlo en 9 hasta que tengan sus buffs en 20. Yo lo borre y reemplace por Stone Cannon.G.MasterGravity Distortion: Como todos los G.Masters, en level 9.Damage Absorb / Sixth Sense / Ruling Force: Son upgrades de Defensa, Defense Rate y Magic respectivamente. Mi opcion personal seria quitar Force Control y comprar Damage Absorb y Sixth Sense para poder levelear mas tranquilo, pero si lo que les interesa es PvP, podrian comprar solo Ruling Force y opcional quitar Reflex para añadir Damage Absorb.En resumen, para cuando esten en Trascender pueden tener:Repulsive Armor lvl20Eagle Eye lvl20Mana Condense lvl20Vital Force lvl20Greater Heal lvl20Vital Bless lvl9Critical Shot lvl20Poison Arrow lvl20Shadow Shot lvl20Prismatic Arrow lvl18 o algun Cannon en lvl19-20Gravity Distortion lvl9Opcionales: Lower Defense lvl20, Precision lvl20 (si quieren dar buffs a otros), Sharpness, etc.Los skills de upgrade:Para PvP (mas defensa y daño):Vitality MasteryDefensive SenseForce ControlDamage AbsorbSixth SenseRuling Force Para PvE (mas defense rate y defensa):Vitality MasteryReflexDefensive SenseDamage AbsorbSixth SenseRuling Force Combo PvP: Gravity Distortion, Poison Arrow, Shadow Shot, Critical HitCombo PvE: Shadow Shot, Poison Arrow, Gravity Distortion, Prismatic Arrow o Cannon. Yo uso Stone Cannon en level 19.Yo personalmente uso Gravity primero en PvE, pero ya es cuestion de gustos. Usen Critical Shot en vez de Prismatic si ven que hacen mas daño, especialmente en bosses donde Critical si funciona.Una vez que lleguen a Transcender en Magic tienen que comenzar a levelear sword. Es horriblemente tedioso y lento, pero tiene grandes beneficios, el principal es BASTANTE mas vida y lo segundo son mucho STR y DEX que pueden quitar y pasarlos a INT para hacer muchisimo mas daño.ItemsHasta llegar a level 80-90 es recomendable usar lo que les dropean los bichos. No es buena idea invertir coins en items que encuentren a la venta. Tengan en cuenta que para comprar SOLO todos sus skills de Upgrade hasta trascender van a necesitar un total de 78 millones. A esto le suman sus skills de ataque y lo que gasten en quitar puntos. Si malgastan dinero en items que van a usar por unos pocos dias, no van a poder comprar sus skills.Arma: Crystals inicialmente, pero definitivamente Orbs cuando tengan suficiente INT para usarlos. Mejor aun si son con slot y que tengan Critical Damage o Magic. El ideal es Magic Skill AMP pero es muy dificil de hacer y/o muy caro de comprar.Armor: Deben apuntar a usar Osmium hasta que su economia les permita comprar Teragrace con slot. Porque solo Osmium? Porque es barato y se consigue con 2 slots facilmente de muchos dungeons. Inicialmente deben apuntar a tener:Helm --> Crit Dmg (PvP) o Def Rate (PvE)Suit --> HP/Def (PvP) o Def Rate (PvE)Gloves --> Def/Magic (PvP) o Def Rate (PvE)Boots --> HP/Def (PvP) o Def Rate (PvE)Crystals --> Crit DmgYa cuando tengan mas dinero y suficiente vida, deberian apuntar a tener todo con Magic Skill AMP para maximizar su daño. Yo uso todo con Defense Rate por ahora porque considero que para ser mas fuerte, necesito hacer mas exp y farmear items. Para eso necesito estar vivo. De nada me sirve hacer mas daño cuando en levels altos me muero rapido. Con todo y eso, pego bien en PvP y no muero.Joyeria: Inicialmente Epaulet of Sage, Amulet of Guard, Rings of Sage y los bracelets aretes que puedan usar. Ya mas adelante en levels altos podran acceder a Bracelets of Sage, moto, etc.

Guia Force Shielder

1. IntroducciónEl FS (Force Shielder) es el char con mayor defensa en Cabal, lo cual te permitirá ahorrar en la compra de potes de HP en niveles bajos. Su daño en general no es tan alto como el de las clases puras (es el daño más bajo entre los char de espada), pero lo puede compensar con los golpes críticos potentes, que es lo que caracteriza a esta clase.Si has decidido manejar un FS debes ir pensando en el tipo de FS que desear ser, y es que hay 3 caminos para desarrollar un FS:- sFS: sword Force Shielder- mFS: magic Force Shielder- hFS: hibrid Force Shielder2. Tipos de FSBásicamente, los 3 tipos posibles de FS son lo mismo, y sólo varían en el atributo al que le darán mayor importancia (Str, Dex, o Int), y las skills que usarán para PvE y PvP.Sin embargo, cada uno tiene algunas características que los hacen diferentes:2.1 Sword Force Shielder (sFS):Al inicio, todos eran de este tipo. El sFS le da más importancia al atributo Str, subiéndolo al máximo, y dejando Int y Dex sólo en cantidad necesaria para usar sus ítems. Asímismo, el sFS usa exclusivamente skills del grupo de Sword Skills.Pros:- Posee la defensa más alta del juego.- En PvP, su sword skill de rank completer (Shield Splinter) puede llegar a causar un daño crítico devastador (con un buena cantidad de crit damage en items), y ningún otro char (de espada o magia) con equipamiento similar puede igualar el daño causado con un critico de esta skill.- Posee skill con buenos efectos gráficos y con muy buena área de daño.Contras:- Posee poco HP en comparación de otras clases de char de espada. Aunque próximamente parece que eso cambiará.- En caso de no pegar un crítico, su skill de completer causa un daño que puede dar risa. En realidad, el FS tiene tal vez el peor daño con espada (similar al FB), el peor DPS (daño por segundo). Por lo que depende demasiado de los críticos.- Suele tener que usar combos lentos para PvE y PvP.- No puede realizar un stunlock combo ya que su única skill con stun se encuentra en el grupo Magic skills, y el hecho de usarla implicaría bajar drásticamente su DPS.- Determinados buffs, como Mortal Bane pueden no trabajar muy bien. Ya que no posees un buen rango de ataque, y si tu oponente queda fuera de tu rango de ataque tendrás que cancelar ese buff.2.2 Magic Force Shielder (mFS):Conforme fue pasando el tiempo, fue apareciendo una nueva variación del clásico FS: El mFS. El mFS le da mayor importancia al atributo Int, subiéndolo al máximo, y dejando Str y Dex sólo en cantidad necesaria para usar sus ítems. Asímismo, el mFS usa exclusivamente skills del grupo de Magic Skills.Pros:- Posee un DPS mayor que el sFS, esto debido a que las Magic skills tienen un bajo casting time, y además un bajo cool time, por lo que se pueden llevar a nivel 20 (se hablará de esto en "Combos").- Posee la defensa más alta en comparación con otros char de tipo Magic, aunque su defensa no se llega a comparar con la del sFS.- Puede manejar un combo de stunlock casi perfecto, sin perder mucho DPS.- El buff Art of Defense (el cual no te permite mover de tu sitio) trabaja mejor, ya que posees más rango de ataque.Contras:- Las skill que usa no tienen un notable efecto gráfico (puede resultar visualmente aburrido) y no poseen una gran área de daño, además de que los cannons tienden a alejar a los mobs (se hablará de esto en la sección "Combos").- Difícilmente usa armadura Mithril debido a la gran cantidad de puntos en Str que necesita, con lo cual puede perder buena cantidad de daño, pero al no poder usar Mithril estará forzado a la larga a tener una defensa similar (o tal vez menor) a la del WI con Mithril mejorada.2.3 Hybrid Force Shielder (hFS):A varios no les gustó el poco daño que poseía el sFS pero tampoco les gustó la idea de usar Magic skills únicamente. El hFS le da mayor importancia al atributo Dex, subiéndolo al máximo, y dejando Str e Int sólo en cantidad necesaria para poder usar sus ítems. Asímismo, el hFS puede usar skills del grupo de Sword Skills y Magic Skills, indistintamente.Pros:- Puede manejar Sword y Magic skills, causando un daño moderado.- Posee más Def Rate que el sFS y el mFS, aunque las Upgrade skills pueden determinar lo contrario.Contras:- No llega a tener la misma potencia que un sFS con Sword skills o un mFS con Magic skills.- Está diseñado más para PvE que para PvP debido a su mayor def rate pero menor daño.3. SkillsCon respecto a los slots para Sword skills, debo señalar que por cada rank que avanzen obtendrán 2 slots, igualmente para las Magic skills.Al decir "oponente" me refiero a un mob, o algún otro player, contra los cuales uses alguna técnica de ataque.Hay una nueva skill en proyecto, la cual servirá para atraer todo el daño de un mob hacia tí (útil en party), pero no se sabe a ciencia cierta a que grupo de skills y rank pertenecerá.3.1 Sword SkillsEn esta rama podrás encontrar 2 tipos de skill: Atack skill, y Movement Skill. Del segundo grupo sólo encontrarás 2: Fade Step, y Dash. En cuanto a los Movement skill, las opiniones están bastante divididas, ya que algunos están a favor de usarlas en PvP, y otros en contra de su uso en PvP (la mayoría de jugadores en Cabal EU está en contra).En la descripción de varias skill verás la palabra "rápida" o "rápido", lo cual indica que su casting time es bastante corto, lo cual te puede resultar beneficioso en PvP a niveles altos, ya que al tenerlas en nivel 20 te pueden permitir realiza buena cantidad de daño en poco tiempo, si tienes el equipamiento adecuado.** NOVICE **Impact Stab: Realiza una estocada rápida. El FS viene ya equipado con esta skill desde el inicio, por lo que no hace falta comprarla. Es la skill de sword más débil, pero a nivel 9 servirá para armar el primer combo básico, además que sería ideal para subir rangos al skillear. Se puede conservar de manera indefinida, ya que al llegar al Transcender, difícilmente le faltarán slots en Sword al FS.Flash Draw: Realiza un corte frontal-lateral de área. El FS obtiene esta skill como recompensa de una de las primeras quest, por lo que no hace falta comprarla. Esta es otra skill que será de utilidad para hacer nuestro primer combo, además de que es el primer skill con el que el FS realiza un daño de área.Desde la siguiente skill, no recibirás más skill de sword como recompensa, así que deberás aprender (comprar) las siguientes, si deseas usarlas.Power Stab: Realiza una estocada doble. Es recomendado comprarla. Es un ataque frontal, similar al Impact Stab, pero con un área de daño un poco mayor. Con este skill ya tendrás 3 skills de sword y podrás realizar un combo básico usando skill de sword.Fade Step: Realiza un salto hacia atrás. No es recomendado comprarla. Incluso para PVP, quizás ni lo uses. Lo que hace en PVP es hacer perder al enemigo tu selección, y posiblemente romper su combo si no logra volver a seleccionarte antes de que su barra de combo se lo pida.** APPRENTICE **Dash: Realiza un salto hacia donde apunta el ratón (se puede configurar dentro del juego), permitiendo un rápido desplazamiento. En PvP puedes combinarlo con el Fade Step ya que dificultarás aún más al oponente volver a seleccionarte. También resulta útil para perseguir a los Wizards que les gusta desvanecerse con el teletransporte (lo cual también puede ser molesto y/o desesperante).Power Slash: Realiza un tajo decendente rápido con la espada. Depende de tí el comparla o no, ya que hasta aquí puedes pasarla normal con las 3 skills anteriores. Además hay que señalar que esta skill no posee amp extra hasta después del nivel 9.Slash Break: Realiza un salto y cae haciendo un tajo. Puedes comprarla y reemplazar alguna de las skills anteriores para tener un combo con un mayor daño.** REGULAR **Rising shot: Realiza un tajo vertical ascendente rápido. Depende de tí el comprarla o no.Soaring shot: Realiza un tajo vertical descendente rápido. Depende de tí el comprarla o no.Wild Strike: Realiza un ataque frontal con un buena área de daño, considerando que también puede afectar a los que están detrás de tu oponente. Recomendado comprar, y usar en lugar de Impact Stab o Force Stab, en el combo.** EXPERT **Earth Divide: Realiza un ataque frontal con un buena área de daño. Recomendado comprar. Sus características son similares a las de Wild Strike, pero incluso con un mayor rango de ataque. Shield Charge: Realiza una embestida rápida con tu escudo y te aproxima a tu oponente. Recomendado comprar. Esta skill te resultará de utilidad ya que es la segunda sword skill más rápida (casting time corto) que posee el FS.Guillotine: Realiza un salto, dando vueltas, y usa la espada como un gran martillo para golpear el piso al caer. Recomendado comprar. Esta skill que hasta este momento tendrá la mayor área de daño frontal-lateral, también causa un buen daño en niveles bajos.Force Kick: Realiza un gran salto rápido dando un golpe con la rodilla. Recomendado comprar. Esta es la skill más rápida que posee el FS (aunque en realidad, todos los que tienen sword skills como base tienen esta skill). Tiene la particularidad que posee el mayor rango de ataque que pueda tener un sword skill en cualquier clase de char. El problema es que su Cool Time (tiempo para poder volver a usar el skill) es muy alto, incluso en nivel 9.** A. EXPERT **Round Cut: Realiza un corte rápido de 360º alrededor tuyo. Depende de tí comprar o no esta skill. Esta skill tiene la particularidad de ser la primera skill que puedes tener para causar daño a todo lo que te rodea, sin embargo su rango de ataque es muy bajo.Storm Crush: Realiza múltiples cortes alrededor tuyo. Ligeramente recomendado comprar. Esta skill tiene los efectos más vistosos y el mayor daño hasta este rank, sin embargo su DPS (daño por segundo) no es tan resaltante. Te sirve como un skill de buena envergadura de daño, sin embargo, es la skill con mayor casting time de todas las sword skills, por lo que si haces un MISS te resultará algo molesto ver como te golpean mientras tu ejecutas esta skill sin causar daño en tu oponente. Es seguro que esta skill será reemplazada por las siguiente, y su uso será casi nulo, por lo que puedes comprarla para disfrutar los efectos gráficos.** MASTER **Shield Ray: Realiza un disparo frontal de energía desde tu escudo. Recomendado comprar. Esta skill es una de las últimas que usarás de manera definitiva en tu combo. Tiene el mayor rango de ataque en el grupo de las sword skills (después del Force Kick, obviamente) , y el daño será causado a todo lo que encuentre la energía disparada en su camino.** A. MASTER **Shield Explosion: Realiza un salto y cae causando un daño en una zona amplia con tu escudo, alrededor tuyo. Recomendado comprar. Esta skill es una de las últimas que usarás de manera definitiva en tu combo. Puedes usarlo en lugar del Shield Ray, y viceversa, dependiendo de la situación en la que te encuentres.** G. MASTER **Shield Break: Realiza múltiples cortes y lanza tu escudo a manera de boomerang. Recomendado comprar. Esta es la mejor skill que puedes tener para PvE. El daño causado y la cantidad de cortes que puedas dar dependerá de la cantidad de oponentes que tengas alrededor tuyo... Mayor cantidad de oponentes = Mayor cantidad de golpes y daño. Si bien es cierto que los efectos gráficos muestran sólo golpes frontales, también se hace daño a lo que se encuentra inmediatamente a tus costados, y detrás tuyo.** COMPLETER **Shield Splinter: Realiza un daño devastador lanzando tu escudo a manera de un yo-yo (a mí me da esa impresión ^^) dando 3 golpes consecutivos.Recomendado comprar. Esta es la mejor skill que puedes tener para PvP. Si llega a hacer un golpe crítico con esta skill, puedes casi dar por ganada la pelea, esto porque esta skill posee un incremente del 100% de crit damage. No obstante, si no obtienes un crítico con esta skill su daño no es muy notable.** TRANSCENDER **El FS no posee salguna skill de ataque en este rank.3.2 Magic SkillsEn este grupo podrás encontrar skill de ataque, 1 skill de curación, y buff skills, (éstas últimos serán tratados en la sección "Buffs".Si bien es cierto que dije que no nombraría aspectos generales y comunes, será necesario que mencione al menos todas las Magic skills de las cuales podrá disponer un FS. Las skill de ataque exlusivas del FS serán recalcadas.** NOVICE **Shield Shock: Dispara una energía repulsiva de tu escudo que hará retroceder a tu oponente. No necesitas comprarla porque el FS nace ya con esta skill. Puedes usarla para armar tu primer combo básico de magia, pero te recomiendo las siguientes 3 skills para el entrenamiento de tu Magic skill rank.Magic Arrow: Dispara una flecha de magia. Recomendado comprar. Es una skill básica, y al igual que Impact Stab (en sword skill) te servirá para armar un combo básico, y al mismo tiempo skilear.Aqua Arrow: Dispara una flecha de agua. Recomendado comprar. Es una que te servirá para armar un combo básico, y al mismo tiempo skilear.Freezing Arrow: Dispara una flecha helada. Recomendado comprar. Es una que te servirá para armar un combo básico, y al mismo tiempo skilear.Las otras skill de este rank no serán necesarias, pero las puedes comprar si deseas, o para tener un combo más muticolor. Obviaré completamente las skill sin real uso.** APPRENTICE **En este rank no encontrarás skill de ataque de mucho interés, incluso para un mFS, porque puedes pasarlo normal con las 3 skill aprendidas en el rank anterior, y puedes llegar con ellas al rank "Regular". Por este motivo obviaré incluso el nombramiento de las skills de este rank, pero debo señalar que todas llevan en su nombre la palabra "Blast".** REGULAR **Desde este rank podrás aprender skills de ataque que podrás incluir en tu combo final, al llevarlas a nivel 20. Señalaré de manera especial las que son recomendadas para la compra. Obviaré completamente las skill sin real uso.Flying Shield: Lanza tu escudo contra tu oponente para derribarlo. Recomendado comprar. Si bien es cierto que puede serte de ligera utilidad para PvE, podría serte de buena utilidad en PvP.Terra Lance: Dispara una lanza de tierra. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.Aqua Lance: Dispara una lanza de agua. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.Fire Lance: Dispara una lanza de fuego. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.Adicionalmente están Wind Lance y Freeze Lance, pero obviaré su mención debido a que necesitas un muy buen equipo para incluirlas en tu combo. También está Lightning Lance, pero el cooltime en nivel 20 puede ser molesto.** EXPERT **En este rank podrás aprender más skills de ataque que podrás incluir en tu combo final, al llevarlas a nivel 20. Señalaré de manera especial las que son recomendadas para la compra. Obviaré completamente las skill sin real uso.Heal: Restaura el HP en un monto de 300. Recomendado comprar. Es la única skill de curación que posee el FS, aunque no llegue a curar demasiado, será de bastante utilidad para ahorrar potes de HP mientras se entrene en niveles bajos. Puede usarlo sobre tí mismo o sobre otro char.Stone Cannon: Dispara un cañón de piedra. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.Aqua Cannon: Dispara un cañón de agua. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.Fire Cannon: Dispara un cañón de fuego. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.Adicionalmente están Wind Cannon y Crystal Cannon, pero obviaré su mención debido a que necesitas un muy buen equipo para incluirlas en tu combo. También está Lightning Cannon, pero el cooltime en nivel 20 puede ser molesto.** A. EXPERT **Blade of Judgement: Invoca un círculo de espadas de luz para rodearte y aturdir a los oponentes que estén a tu alrededor. Recomendado comprar. Es la única skill que posee un efecto de stun, por lo cual será elemental en la creación de combos con stunlock.** MASTER --> TRANSCENDER **El FS no posee salguna skill de ataque en estos ranks.----------PD: Debido a que hace bastante pasé por los primeros ranks, puedo equivocarme en algunos detalles, por lo cual agradecería que se me corrigiera si doy alguna descripción errada.PDD: La guía continúa más abajo.
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Last edited by marko11 : 22-11-2008 at 01:16.
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marko11
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Author 23-10-2008, 07:49
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3.3 BuffsAl igual que todos las clases de char, el FS también tiene sus propios buffs, aunque no posee muchos buffs, posee 1 buff bastant útil para party, además de tener otros buff con los cuales puede adaptarse a casi cualquier situación.Otra cosa que debo señalar es que todos los buffs del FS son del tipo Magic skills. Y dentro del grupo de buffs hay algunos de larga duración y otros de corta duración.Debo informarte de que si deseas quitarte un buff, basta con que le hagas click derecho al ícono que lo representa al lado derecho de la pantalla. Esto parece no ser muy importante, pero cuando leas acerca de los buffs de corta duración, comprenderás que necesitarás remover los buffs en algunas situaciones.** BUFFS DE LARGA DURACION **Los buffs de larga duración pueden ser llevados siempre, por lo que cada vez que este por acabarse puedes volver a usarlo.Sólo hay 4 buffs de larga duración que un FS puede aprender, 2 general y sólo 2 propios: Regeneration, Crushing Blade, Shield Harden, y Resist Intension.Regeneration: Realiza la regeneración de tus puntos de HP cada 2 segundos. Recomendado comprar. Es un buff general, es decir, todos los char posees este buff. Si bien es cierto que la cantidad de HP que regenera cada 2 segundos es bastante pequeña, debes considerar que posees buena defensa, por lo que si sumas esta skill con "Heal" (explicada en mi post anterior) casi no necesitarás usar potes de HP en niveles bajos. Rank requerido: NoviceLímite del beneficio: 6 puntos de regeneración de HP cada 2 segundos (máximo-nivel4)Efecto gráfico: NingunoCrushing Blade: Incrementa tus chances de realizar un golpe crítico, además de aumentar el daño de cada crítico. Recomendado comprar. Buff exclusivo del FS. Es tal vez el mejor buff de larga duración que posee el FS, debido a que es el único buff de larga duración del FS que le permite aumentar el daño causado, aunque como ya he comentado, los golpes críticos dependen bastante de la suerte. Rank requerido: ApprenticeLímite del beneficio: + 24% crit rate, y + 45% crit damageEfecto gráfico: Una bolita que da vueltas a tu alrededor.Shield Harden: Incrementa la defensa propia. Recomendado comprar. Buff exclusivo del FS. Este buff no tiene mucha relevancia si lo comparamos con los buff defensivos del WA y BL (Iron Skin + Aura Barrier), pero... peor es nada.Rank requerido: A. ExpertLímite del beneficio: + 29 de defensaEfecto gráfico: Un escudo de electricidad que cubre al escudo astral.Resist Intension: Reduce las chances a ser blanco de algunos efectos de skills de oponentes. Depende de ti el comprarlo o no. También es un buff general. Muchos consideran este buff como inútil debido a los pocos atributos que otorga.Rank requerido: MasterLímite del beneficio: 10% de anti-stun, anti-down, y anti-knock back.Efecto gráfico: Ninguno** BUFFS DE CORTA DURACION **Como su nombre mismo lo indica, los buffs de corta duración sólo pueden ser llevados por unos segundos, y tienen un cooldown algo elevado (y por eos mismo los beneficios que brindan son resaltantes), por lo que se recomienda pensar muy bien en que momento utilizarlos.A diferencia del grupo anterior de buffs, los que se encuentran en el grupo de "corta duración" no suelen usarse en un PvP serio debido a que los beneficios que otorgan son bastante notorios, más bien suelen usarse en zonas difíciles de dungeons, y contra bosses. Además pueden llegar a tener condiciones de uso. Todos los de este grupo se recomienda comprarlos, y además sólo un FS puede aprenderlos.Mortal Bane: Sacrifica defensa para aumentar daño con espada y magia. Otorga un considerable incremento de daño, que sumado a tus críticos, podría resultar fatal para el oponente, sin embargo, al mismo tiempo sacrificas una gran cantidad de defensa, lo que podría resultar fatal para tiRank requerido: G. MasterLímite del beneficio: + 300 Atack ,+ 300 Magic, y - 70% de defensaEfecto gráfico: La espada irradia una potente luz rojaCondición de uso: Ninguna. Pero debido al enorme sacrificio de defensa se recomienda usar conjuntamente con Art of Defense (AoD)Shadow Shield: Absorbe el daño causado sobre ti y los integrantes de tu party. Este buff no sólo tiene efecto sobre tí, sino también sobre tu party. Mientras esté activo, el daño que debería ser recibido será absorbido, es decir, en lugar de que el HP disminuya, sólo verán que el enemigo les hará MISS, una vez que la absorción haya llegado a su límite, el buff se desvanecerá automáticamente, sin que necesariamente haya debido al tiempo. Es importante señalar que la absorción de daño depende directamente de la defensa (y cambios de ella) que tengas mientras este buff se mantiene activo.Rank requerido: CompleterLímite del beneficio: 4000 de absorción de dañoEfecto gráfico: NingunoCondición de uso: Sólo puede ser activada mientras el FS se encuentre en party, y siempre y cuando al menos 1 miembro de la party se encuentre en el mismo mapa/dungeon del FS.Art of Defense (AoD): Incrementa tu defensa de manera descomunal. Este es tal vez el buff más prodigioso del FS porque mientras esté activado puede sobrevivir a casi cualquier situación. No impedirá que puedas atacar, pero si impedirá que puedas moverte de tu sitio. Debido a que no podrás moverte de tu sitio para atacar mientras tengas activado este buff, el problema suele ser el rango de ataque (si estás en zona war, los otros jugadores se alejarán de ti hasta que termine su efecto, y si estás contra u boss, puede que otro jugador termine sacando al boss de tu rango de ataque), cosa de que un sFS carece un poco, sin embargo, un mFS o un hFS no tendrán ese problema debido a que los cannons y lances poseen buen rango de ataque. También debo señalar que tras terminar tu quest de Leveling Up de nivel 140, podrás combinarla con Shadow Shield, y ya te podrás imaginar la resistencia que llegarás a obtener mientras tengas ambos buffs activados al mismo tiempo: Inmortalidad asegurada, sin importar el oponente.También hay que anotar que este buff resulta perfecto para poder combinar con Mortal Bane, el resultado de la combinación será que tendrás una defensa similar a como si no tuvieras activado el AoD, pero con el aumento de 300 de atack y magic. Debido a que Mortal Bane tiene una duración más larga que AoD se recomienda desactivar Mortal Bane una vez que AoD haya expirado, o podrías terminar mordiendo el polvo en menos de 5 segundos, si el oponente es fuerte.Debo añadir que su atributo no se acumula con el de Shield Harden, es decir, si usan Shield Harden y Art of Defense al mismo tiempo, no conseguirás un aumento de 2029 de defensa, sino sólo de 2000.Rank requerido: TranscenderLímite del beneficio: + 2000 de defensaEfecto gráfico: NingunoCondición de uso: Ninguna, pero tiene la particularidad de que no podrás moverte de tu sitio una vez que actives este buff, por lo que si eres un sFS debes pensar bien en que momento activarlo.3.4 Upgrade SkillsDebido a que hay 3 tipos distintos de FS, se recomienda tener un grupo de Upgrades distintas para cada uno.Las siguientes son sólo sugerencias estándar, pudiendo ser modificados a gusto y conveniencia personal.Obviamente estas listas están sugeridas para aquellos que tengan Rank Transcender en al menos una rama (espada o magia), que es cuando tendrán un total de 6 slots.Para PvE resulta de más utilidad Reflex (que aumenta de manera casi similar a Sixth Sense la cantidad de Def Rate) que Defensive Sense, motivo por el cual queda a gusto de cada uno el elegir el uno o el otro. Yo en lo personal prefiero Reflex. Ya cuando se llegue al tope de nivel y Class Rank se puede optar por cambiar a Defensive Sense, porque la mayoría se dedica más a PvP desde entonces.Según las siguientes sugerencias se puede notar que el hFS pasa a ser del FS con más Def Rate al peor en ese stat ya que, para no perder daño, tendrá que sacrificar Sixth Sense (que es la Upgrade Skill que más Def Rate otorga).Queda demás decir que las Upgrade skill que otorgan aumento Atack Rate y aumento de MP son completamente inútiles. El atack rate es fácilmente reemplazado con el Combo Start (ver Special Skills), incluso obteniendo muchos mejores resultados que bastante Atack Rate; y con respecto al MP, cuando tengas rank Transcender en espada y magia (popularmente denominado Dual Transcender o Doble Transcender) la cantidad de MP, incluso sin la Upgrade Skill de MP, que poseerás será mayor de la que puedas rellenar con un pote (nivel 3) de MP, quedando un vacío sin rellenar.El orden de las imágenes para cada tipo de FS se corresponde con el orden de descripción sus Upgrade Skills.sFS - Vitality Mastery: Aumenta el límite de Hp.- Impact Control: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Atack.- Damage Absorb: Obtenida desde rrank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Defense.- Sixth Sense: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Def Rate.- Offensive Sense. Aumenta moderadamente la cantidad de Atack.- Defensive Sense. Aumenta moderadamente la cantidad de Defense.mFS - Vitality Mastery. Aumenta el límite de Hp.- Ruling Force: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Magic.- Damage Absorb: Obtenida desde rrank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Defense.- Sixth Sense: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Def Rate.- Force Control. Aumenta moderadamente la cantidad de Magic.- Defensive Sense. Aumenta moderadamente la cantidad de Defense.hFS - Vitality Mastery. Aumenta el límite de Hp.- Ruling Force: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Magic.- Impact Control: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Atack.- Damage Absorb: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Defense.- Force Control. Aumenta moderadamente la cantidad de Magic.- Offensive Sense. Aumenta moderadamente la cantidad de Atack.3.5 Special SkillsCasi todas las Special Skills son diferentes para cada tipo de char, a excepción del Combo Start, y de la Battle Aura.En cuanto al requerimiento, mencionaré sólo el nivel que se requiere, pero es lógico suponer que se debe haber completado la quest de Leveling Up de ese nivel. Por lo que se supone que estas skills sólo pueden ser obtenidas como recompensa de quests (a expceción de "Astral Shield")Astral Shield: Invoca un escudo mágico usando la energía propia. El FS es uno de los 2 únicos tipos de char que pueden invocar armas (el otro es el FA), y "nace" ya con la habilidad para invocarlo. Para invocarlo debes tener equipado un crystal o una orb (caso contrario invocarás un escudo muy simple). El límite de beneficios que otorga el escudo dependerá directamente del tipo de crystal/orb que se esté usando en el momento de la invocación. Se le considera un arma astral, sin embargo no hay que confundir con las armas astrales que se obtienen a nivel 50, las cuales tendrán una apariencia uniforme.Nivel requerido: NingunoDesde la siguiente skill, todas consumirán algo de SP (esa barra amarilla por debajo de la barra de MP y que sólo se puede ver tras hacer el Leveling Up de nivel 10).Combo Start: Realiza una secuencia de ataques con skill más rapido y efectivamente de lo usual. El conocido combo es un skill que todas las clases pueden obtener, y resultará bastante útil debido a que te permite realizar skills con una ligera reducción en el casting time, además de que nunca fallarás un ataque (MISS) mientras lo uses. Consume una pequeña parte de SP.Nivel requerido: 10Battle Aura: Invoca un aura que mejora temporal tus stats. Todos los tipos de char pueden obtenerla. No importa cuál de todas elijas (Wind, Ice, etc) porque todas otorgan los mismos stats, y sólo cambia el efecto gráfico. Consume toda una barra de SP.Nivel requerido: 20Counter Attacker: Invoca un Modo de Batalla que mejora temporal tus stats y contrataca automáticamente (Nota: Causa un daño equivalente al daño no recibido de un oponente). Debido a este Modo de Batalla, el FS se rodea completamente con una esfera de energía, la cual causa daño automáticamente a todo aquél que ose atacar al FS, si le hace un MISS al FS. Resulta bastante útil para PvE en niveles bajos, sin embargo a niveles altos los efectos de contrataque ya no son tan notorios. No sirve para PvP ya que no contrataca los ataques recibidos con alguna skill (en PvP se usa el combo, y con éste jamás se hace MISS). Da curiosidad ver que que este Modo de Batalla se parece a una de esas bolitas que le cuelgan al Árbol de Navidad. Consume toda una barra de SP.Nivel requerido: 30Shield Master: Invoca un Modo de Batalla en el cual fusionas tu espada y escudo para obtener el Astral Blade Shield. También mejora temporal tus stats, pero además obtendrás el arma astral correspondiente a tu clase. Como ya había mencionado, esta arma astral es distinta al arma astral que mencioné líneas más arriba, ya que este tipo de arma astral modifica totalmente tus armas actuales. Podrás atacar directamente con daño de área con esta arma astral, pero algunas de tus skills de espada quedarán inhabilitadas mientras dure el Modo de Batalla.Nivel requerido: 50Shield Storm: Daña a todo lo que se encuentra alrededor del que la invoca con el poder de la electricidad. Este skill de ataque es parte del Modo de Batalla anterior (Shield Master). Es algo lenta, y su daño es bajo, pero tiene la característica de que daña a todo lo que rodea al FS, con altas chances de derribarlos. Su cooltime es algo elevado, motivo por el cual sólo es posible ejecutarlas unas 4 o 5 veces antes de que el Modo de Batalla se termine.Requerimiento: Tener activado el BM2 (Shield Master).Adicionalmente a este grupo pertenecen las skills para invocar la Astral Board y A. Bike, las cuales son skills que todos los tipos de char pueden aprender. Pero debo recalcar que sólo son las skill para poder invocar dichos medios de transporte, y no podrás invocarlas si no posees las llaves para hacerlo, las que son items bastante raros y caros, y tienen el mismo nombre de las skills: Astral Bike - Astral Board.

Guia Wizard

STATS:- Hasta lvl 50 subelos como dice el Growth LVL y si te sobran algunos puntos,todos iran a INT.- Desde el 50 + el Growth lvl se quedara siempre igual asi que todos los puntos iran a INT,por si algunos ítems piden STR o DEX lo recomendado es subir de rank.SKILLS:Recuerda que todas las skills deben subirse hasta lvl 9 al menos que indiquen lo contrario y los Buffs en 20.Ya sabiendo esto vamos…Novice:Magic Arrow,el Wizzard viene con esta skill asi que ya la tendreis cuando empezais.Es la primera skill.Burning Hand,esta skill la tendreis que comprar.Tiene un rango Melee,osea que es de cerca pero es bastante util.COMPRALA.Freeze.Es una skill que ataque a distancia y tiene opcion de Stun 40%(2 seg),tambien tiene un Cast bastante bajo.COMPRARLA.Regeneration,regenera algo de HP,la podeis comprar para evitar gastar muchas potis.Asi que para matar bichos iriamos con:Magic Arrow+Freeze+Burning HandApprentice:Dig Bomb,este skill es una versión mejorada de Burning Hand asi que tambien tira al suelo y es mas,tambien tiene un pequeño area.Compramos Dig Bomb y quitamos Burning Hand.Icicle Shower,versión mejorada del Freeze,Stun +45%(2 seg.).Compramos y quitamos Magic Arrow.Desde ahora ya podemos usar Combo asi que iriamos asi mas o menos :Dig Bomb+Icicle Shower+FreezeRegular:Wind Cutter,esta skill no es muy Buena,tira al piso y hace un buen daño pero solo pega a 1 bicho.Sin embargo es un buen reemplazo para Freeze pero tambien se puede esperar hasta Expert y comprar Lightning Strike.Hydro Disk,esta skill no es demasiado util.Compra aleatoria.Asi que básicamente iriamos asi:Dig Bomb+Icicle Shower+Wind CuterExpert:Lightning Strike,bastante daño,stun pero mucho Cast time.Un buen reemplazo para Wind Cutter.Acid Trab,esta skill envenena en area,pero por lo que he oido no es muy buena.Hardness,el unico buff de DEF que posee el Wizard.Compra obligatoria y subirlo a lvl 20.Ahora iriamos con:Dig Bomb+Icicle Shower+Lightning StrikeA.Expert:Vacuum,la mejora del Dig Bomb.Compradlo y reemplazar a Dig Bomb.Chain Explosion,no es demasiado util pero es recomendable comprar para reemplazar Icicle Shower.Energy Field,muy buen Cast y Stun.Compra obligatoria.(Lvl 19)Sharpness,este buff nos da STR no es util para nosotros pero si quieres hacer partys comrala.Asi que iriamos con:Chain Explosion+Energy Field(o Lightning Strike)+VacuumMaster:Hailstorm,bastante daño suele tirar bastante seguido,seria una buena compra.Resist Intension,util para PVP,puede comrarse mas adelante.Blink,combinado con Dash nos hace el PJ mas rapido del juego.Compra indispensable y subirlo a lvl 9(Max)Force increase,el unico buf de Wizard que nos da HP.Compra indispensable y subirlo a lvl 20Asi que iriamos:Hailstorm+Chain Explosion+Energy FieldA.Master:Artic Field,buen daño,area muy grande y Stun.Compra indispensable.(lvl 15)High Regeneration,Coold bastante alto pero es bastante util a lvl 20 nos recupera +70 HP cada 2 seg.Compra indispensable(Lvl 20).Asi que iriamos con:Artic Field+Energy Field+HailstormG.Master:Extrem Dual Cannon,area grande,daño bonito,stun,casti time bueno.Compra indispensable .(Lvl 12)Spirit Intension,este buff solo se puede usar en party y sirve para recibir menos daño con Crit.Comprarla mas adelante.Asi que ahora iríamos con:Extrem Dual Cannon+Artic Field+Energy FieldDesde aqui ya se empieza a ver algo bonito.Es que usando combos los mobs ni se mueven ya que las skills son todas de Stun.Completer:Space Collapse,area,muy buen daño y stun.Compra indispensable.(Lvl 12)Mass Regeneration,este buff solo puede ser usado en party y sirve para regenerar HP.Compra obligatoria.Asi que iriamos:Space Collapse+Extrem Dual Cannon+Artic Field+Energy FieldTransceder:Art of Force Control,este buff es muy util aunque dure poco incrementa bastante AMP,util para los jefes.Compra Obligatoria.Raise Spirit,este buff solo se puede usar en partys pero es EXTREMENDAMENTE util porque recupera SP .UPGRADES:-Vitality Mastery, + HP (Lvl 10)-Force Control, + Magic (Lv 10)-Defensive Sense, + DEF (Lvl 10)-Damage Absorb, ++ DEF (Lvl 3)-Ruling Force, ++ Magic (Lvl 3)-Sixt Sense, ++ DEF Rate (Lvl 3)*Algunos dicen que en veez de Defensive Sense subir Reflex.Aqui cada uno como quiera si quieres mas def o Def Rate.
Nota:
Ya en este punto podriamos tambien comprar:
Stone Cannon(20)
Fire Cannon(20)
Aqua Cannon(20)
Lightening Cannon(19)
Muy utiles en PVP.

Guia Blader

[Guia Rapida] Blader
Novice:Llevar Flash Draw e Impact Stab a level 9 nada mas.Apprentice: Dash y Double Slash en level 9. Pueden combear con Double Slash, Impact Stab y Flash Draw.Regular:Podrian comprar Blade Force y subirlo unos cuantos levels para hacer algo mas de daño, pero no lo recomiendo ya que Blade Aura lo va a reemplazar mas adelante y tendran que borrarlo.Expert:Storm Grind, Assault, Double Rising y Hasing Dance en level 9. Borrar Impact Stab y Flash Draw. Storm Grind no es muy necesario al principio. Es util para PvP asi que podrian dejarlo para despues ya que en Expert solo tienen 6 slots. Decidan que prefieren. Tambien pueden comprar Iron Skin pero mas adelante tendran otro buffs que es mejor y lo va a reemplazar. Si lo compran, no le pongan muchos puntos.A.Expert:Mirage Step y Blade Aura en 20. Sus primeros 2 buffs definitivos. Blade Aura reemplaza a Blade Force.Master:Mirage Grind y Vital Interfere en 9. Mas adelante pueden subir Mirage Grind a 18 o mas dependiendo de su combo. Aura Barrier en 20. El 3er buff definitivo. Reemplaza a Iron Skin.A.Master:Blade Cry en 9.G.Master: Blade Scud en 9. Combo PvE: Blade Scud (9) + Blade Cry (18) + Mirage Grind (18)Combo PvP: Blade Scud (9) + Vital Inferfere (9) + Mirage Grind (18) + Storm Grind (20) + Vital InterferePara el combo PvE pueden usar Vital Interfere despues de cada skill para mantener stuneado al bicho. Util en Lakeside y Mutant Forrest donde pegan muy fuerte.En PvP, los combos de 1 solo G.Master son mas efectivos pero es imposible decirles que combo usar. Va a depender de sus items, su level, sword amp, etc. Generalmente se usa Double Slash, Assault, Vital Interfere y Storm Grind que son los que tienen menor casting time. La secuencia y el level de cada skill lo deben definir ustedes. La idea es repetirlos tantas veces como sea necesario hasta el punto en donde vean que el enemigo tiene la cantidad de vida que 1 G.Master le quita. NUNCA usar Blade Cry en combo a menos que sea para terminar a alguien.Es vital mantener un nivel alto de Critical Rate. El Blader vive de Critical Rate. Sin eso, no haran suficiente daño. Usen añillos de 10% de critical rate. Asi baje su defensa, es mas importante que se mantengan arriba de 20% de critical rate en los items.Blades o Katanas? BLADES. Da casi lo mismo pero Blades hacen mas daño y si pueden tener 1 mas de attack, mejor. Es mejor una Osmium Blade con 2 slots que una Red Osmium Blade con 1 slot. Si pueden Critical Rate + Critical Damage, pero es dificil encontralas.Martial o Armor? Ambos. Martial para PvE y Armor para PvP. Si no hay dinero para mantener 2 sets, entonces Armor.PD: No estoy seguro si el rank de los skills es el correcto. Me baso en la pagina oficial.

Guia Warrior

Guia Skills:Importante: Tener cuidado al momento de quitar skills, por poner uno nuevo el combo no se te debe ir.Novice:-Flash Draw: Llevarlo a Lvl9. Tira al Piso a los mobs.-Impact Stab: Llevarlo a Lvl9-Power Stab: Llevarlo a Lvl9Apprentice:-Fade Step: No usarlo-Concentracion (Buff): No usarlo-Heavy Slash: No usarlo-Press Impact: Llevarlo a Lvl9 (ya tendrias 4 skills, mas que suficiente para empezar a combear)-Dash: Si, pero no necesario aun. Llevarlo a Lvl9 cuando tengas combo con solo 3 skills, puedes borrar el flash draw o el impact stab y comprar este. Indispensable mas adelante.Regular:-Blade Force (Buff): Si, llevarlo hasta lvl18 o 20 (si tienes suficiente dinero para removerlo despues). Incrementa Ataque.-Raging Thrust: Llevarlo a Lvl9, quitar flash draw o impact stab -Rising Shot: No-Rising Blade: NoExpert:-Cascade Break: Llevarlo a lvl9, quitar power stab o el q te sobre. Tira al piso al mob. Subirlo a Lvl20 cuando tengas para el combo pve (ver mas adelante)-Charge: Aun no, comprarlo mas adelante (cuando tengas ya tu gmaster) y llevarlo a Lvl18 o Lvl20.-Rolling Crash: Si, llevarlo a Lvl18 o Lvl20. Quitar press impact.-Iron Skin (Buff): Si, llevarlo a Lvl18 o 20 dependiendo de tus puntos extras y dinero. Incrementa defensa y hp.A.Expert:-Blade Aura (Buff): Si, comprarlo cuando tengas A.Expert 40/67 y remover Blade Force recien. Llevarlo a Lvl20. Incrementa Ataque.-Round Cut: Si, pero solo si tienes slots libres, yo recomendaria dejarlo para mas adelante (cuando tengas gmaster) y recien llevarlo a Lvl18 o 20.-Spiral Doom: Si, llevarlo a Lvl18 o Lvl20. Hace muy buen daño.Master:-Sword Cannon: Interesante Skill, Si deseas lo compras para llevarlo a Lvl9 (bajo cooldown) y en Lvl alto llevarlo a Lvl20. Skill de rango. Lo interesante es que metes este skill, te corrres (dash), metes el skill y asi, por si tienes problemas con algun mob fuerte de un dungeon.-Aura Barrier(Buff): Si, comprarlo cuando tengas Master 40/57. Quitar Iron Skin. Llevarlo a Lvl20. Incrementa defensa y hp.A.Master:-Terra break: Muy buen daño. Llevarlo a Lvl9 al comienzo. Daño de 360º y hace stun. Llevarlo a Lvl12 o Lvl15 cuando ya puedas hacer los combos pve (ver mas adelante)G. Master:-WhirlWind: Definitivamente si, excelente daño, llevarlo a Lvl9.Upgrade Skills:-Hp Mastery: Aumenta HP-Offensive Sense: Aumenta Daño-Defensive Sense: Aumenta Defensa-Impact Control: Aumenta mucho el daño-Damage Absorb: Aumenta mucho la defensa.-El ultimo slot que te sobra puedes poner Sixth Sense.Items:Usar todo lo que los bichos te boten, lo unico que debes comprar es armadura shadowsteel adept +3 (+4skill) y subirlo a +5 con upgrade core low, cuando tengas mas dinero compras anillos adept y collares adept.Cualquier cosa que te caiga (bluestin, epaulette +4, etc) el bluestin vendelo al npc (o si tu team tiene un crafter de warrior daselo) el epaulette, vendelo haciendo tu tienda.Ya cuando puedas usar osmium, con todo el dinero ahorrado irse por:-Suit: Osmium ArmourSuit +6 2 Slots de HP-Boots: Osmium Boots +6 2 Slots de HP-Helm: Osmium Helm(+4 a +6) con 2 Slots de Defensa (pvp) o 2 de defense rate (pve)-Gloves: Osmium Gloves(+4 a +6) con 2 Slots de Defensa (pvp) o 2 de defense rate (pve)-Arma: Usar osmium sword o redosmium (depende de tu level) pero apuntar mas adelante por titanium great sword (crafteado) con sword amp con 2 slots de sword amp (muy muy caro, ahorrar) y subirlo de level.-Epaulette: Fighter+6-Earrings y Bracelets (no compren) caen en Lade in Dusk.-Si ya eres trascender/trascender, irse por ring of fighter+7 (o +8 ), pero si aun no eres intenta usar rings adepts todo el tiempo que puedas, excepto en dungeons donde puedes usar, si necesitas, ring of fighter+6 (o +5)-La patineta da solo +75HP (la normal, se compra) y la otra patineta da ademas defensa (esta solo cae en el juego). No recomiendo gastar tanto dinero en un item que para level alto no es tan importante. Claro que si te cae la patineta (o moto), usala y figuretea por el town CombosCombo para Mobs: Para las Multitudes1)WW Lv9, Spiral Doom Lv20, Terra Break Lv152)WW Lv9, Rolling Crash Lv20, Terra Break Lv 12 o 15 (con el lvl 15 del terra con el RC al medio es mas apretado el combo)PvP y Boss:Causa mucho dañoBoss: Rolling Crash Lv20, WW Lv9, Sword Cannon Lv20, Cascade Break Lv20PvP: WW Lv9, Sword Cannon Lv20, Rolling Crash Lv20, Cascade Break Lv20PvP:Rapido y mortalWW Lv9, Charge Lv20, Rolling Crash Lv20, Spiral Doom Lv20 ( combo exacto).